آموزش طراحی یک چرخدنده در How to design a Gear in 3DMax
Saturday, 2007 January 27
نویسنده:
hhaez
تعداد بازدید: 8645 بار
#آموزش 3D Max
امتیاز متوسط: 4
ابتدا یک لوله (tube) با اندازه های مشخص در شکل زیر ایجاد کنید.دکمه f4 را فشار دهید تا خطوط روی لبه ها نمایان شود .
حالا روی موضوع ساخته شده کلیک راست کنید و از منوی باز شده convert to editable mesh را انتخاب کنید .
حال به زیرمجموعه polygon رفته و سطوح اطراف لوله را یکی در میان انتخاب کنید . این کار را با استفاده از کلید Ctrl و چرخاندن صحنه انجام دهید .
پس از انتخاب اضلاع به صورت یکی در میان از لیست اصلاحگرها (modifiers) اصلاحگر Face Extrude را به موضوع داخل صحنه نسبت دهید .
و پارامترهای آن را مطابق شکل زیر تنظیم نمائید .
در آخر از یک جنس مناسب برای چرخ دنده ساخته شده استفاده کنید .
منبع http://www.3disf.com
.
- مطالب مرتبط:
- آشنایی با چند برنامه کمکی در 3DSMAX6.0
- آموزش 3D Max به صورت pdf به زبان فارسی
- ------------
- آموزش اتچ (ضمیمه) کردن یک فایل به ایمیل در پی.اچ.پی (How to attach a file in PHP)
- چطور میتوان یک div را در تمام رزولوشنها در وسط صفحه تنظیم کرد؟ (How to set div position to screen center)
- شبیهسازی شعلههای آتش در فتوشاپ (Fire Effect in Photoshop)
- آموزش قرار دادن پسورد روی بانک اکسس (How to set password for Access db)
- آموزش ساخت دکمههای وب دوئی در فتوشاپ (How to create Web 2 Buttons in Photoshop)
ارسال سؤال یا نظر