maxpal97
سَرور ماست!
پست: 855
عضو شده در: 23 مرداد 1384
محل سکونت: شیراز
امتياز: 8010
|
عنوان: بررسی اینکه چرا مایا اسکار گرفت ؟ |
|
|
مایا 4 برندة جايزه اسكار بهترين نرم افزار انيميشن سازي در سال 2002
همانطور كه ميدانيد در سال 2002 ميلادي نرم افزار مايا توانست در ميان رقباي قدرتمندي چون 3D MAX، به اوج درخشش خود نايل آيد و از اين رهگذر جايزه اسكار بهترين نرم افزار انيميشن سازي دنيا را به خود اختصاص دهد.
مدل سازي، متحرك سازي و رندرسازي منحصربهفرد اين نرم افزار، موجب درخشش آن درميان رقبا شده است. به طوري كه موفق به كسب حداكثر امتياز ازسوي داوران حاضر در هيأت ژوري گشت.
مايا ورژن4 گام بلندي در قابليت استفاده و كسب اعتماد از سوي كاربران برداشته است. برخلاف تصور عموم موارد استفاده اين نرم افزار به انيميشن يا كارتون محدود نميشود بلكه براي انواع طراحي هاي صنعتي نيز قابل استفاده است. پيش از ورود به مقاله يادآور ميشويم كه نرمافزار مايا توسط شركت نرمافزاري Alias/wave front طراحي شده است. نام اين شركت درمتن مقاله به صورت A/W آورده شده است.
علاوه براين، در مقاله حاضر نسخه 4 مايا مورد نظرماست كه جهت اختصار از ذكر پياپي ورژن آن خودداري كرده ايم. مقاله مايا ورژن 4 به معرفي توانائيهاي جديد اين نرم افزار مي پردازد.
شركت A/w نسخه 4 مايا را هديه داد.
چه چيز دراستانداردهاي صنعتي براي مدل سازي سه بعدي و متحرك سازي قابل بحث است وآن را مساعدتر ميكند؟ براي اين هدف، A/w صدها اصلاح را انجام داد وخيلي از مسائل مربوط به آن اصلاحات رابه طور مداوم آدرس دهي كرد. برهمين اساس «مايا» به ورژن 4 رسيد. MAYA چيز منتشرشده جديدي نيست. بلكه آرايش جديدي از بزرگترين و كارآمدترين مجموعة وسايل قابل دسترسي است.
براي ساختن يك مجموعه ابزاري قوي براي درخواست بازار «سه بعدي» سازي و قراردادن آن دريك وضع نسبتاً كوچك واقعي حتي در بزرگترين صفحة نمايش هاي كامپيوتر احتياج به انجام دادن كارهايي است. خيلي از بهينه سازيها در maya بر روي رابط كاربر متمركز شده است و در حال آزمايش است. maya داراي يك طرح بندي اصلاح شده و تركيبات جديد است كه جريان تكاملي و توانايي هرچه بيشتر دركار را بهبود مي بخشد. بكي ابزار كمنداندازي جديد سرعت انتخاب در ميان مجموعهاي از اشياء را بهبود مي بخشد و كليدهاي طرح بندي، دسترسي سريع به طرح بنديهاي ذخيره شده را مهيا ميسازد.
تسهيلاتي براي نمايش، تنظيمات ابزار در Channel Box صورت گرفته است كه آنها را كاربرپسندانه تر ساخته است. بيشتر ابزارها ميتوانند به منظور افزايش سايز صفحة نمايش به راحتي مخفي شوند و منوها به منظور مهيا ساختن ساختار دركي بهتر، بازسازي شدهاند.
سرتيترهاي جديد، اقلامي را نشان ميدهند كه شامل جزئيات اشياء، نام دوربينها و جزئيات متحرك سازي بيشتري هستند. آنها براي نمايش اطلاعاتِ ويژه در هنگامي كه شما مشغول كاريد، به كار ميروند. همچنين به منظور انتخاب حالت دقيق اشياء، مجموعه اي از گزينه هاي ويژه، شبكه بندي تعبيه شده است.
مدلسازي
NURBS (خطوط منحني يا قوسدار كه براي طراحي استفاده ميشود) و مجموعه ابزارهاي مدلسازي چندضلعي در كل وسيعتر شده اند، بنابراين فقط maya گزينه اي از تركيبات مدلسازي جديد را داراست. در ميان آنان «زيرمنوي» جديدي براي تغيير و اصلاح انتخاب CV بازشدن، جمع شدن وانتخاب مرزها و حاشيه ها موجود است. همچنين شما ميتوانيد انتخابهاي CV را با الصاق كردن بدون حركت به صفحات الصاق و بدون تغييرات، صفحات اصلي را تغيير دهيد.
افزايش ابزارهاي چندضلعي نيز كارآيي را بهبود بخشيده است. maya توانائيهاي قابل توجهي دربافت سازي UV و نمايش بافت پيچيده دارد. بنابراين كاربران، توانايي حركت دادن نقطة محور و وارد كردن متغيرهاي عددي راهنگام انتقال UVها در «ويرايشگر بافت» راخواهند داشت.
دنيايي جديد و عالي از زيرتقسيمات مدلسازي سطح ( دنياي جديد نسبي) يكي از آنهايي است كه maya از نسخة 5/2 به بعد را شامل ميشود و ابزار «تقسيم» و ابزار «رابط» آن در maya نسخة 4 بهروز درآمده است. توپولوژي دقيق، اجزاي «تفكيك فرعي» را كه شما نميخواهيد ويرايش كنيد ازميان ميبرد و اين دريك سطح كارآمد نتيجه بخش خواهد بود. بيشتر ابزارهاي نقاشي در maya هم اكنون با صفحات تفكيك فرعي كار ميكنند كه فعاليت آنها را در داخل نرم افزار كاربردي تسهيل ميكند.
كارآيي اين نرم افزار به قدري بهبود يافته است كه شما ميتوانيد مستقيماًُ UV ها را روي يك سطح تفكيك فرعي ويرايش كنيد بدون اينكه به نظاره گرهاي چندضلعي نيازي داشته باشيد.
توانايي UV mapping را براي سطوح ديگر به سطوح تفكيك فرعي امكانپذير ميسازد. اين وضعيت شامل مپ(MAP) كردن اتوماتيك و ابزارuv ها براي صفحة محيط كار و بريدن و حركت دادن و دوختن ميباشد. درmaya سطوح تفكيك فرعي قابل دسترسي هستند و نسبت به نسخه هاي قبلي اين نرم افزار بسيار كارآمدتر به نظر ميرسند.
متحرك سازي : مدلسازي سه بعدي قدرتمند است كه وقتي شما وجهي را طراحي ميكنيد بلافاصله ميتوانيد آن را همانجا به راحتي حركت دهيد.
مجموعه ابزارهاي متحركسازي در maya توسط جلوه هاي تصويري جديد بهبود يافته است. مثلاً شما ميتوانيد فريم بعد و قبل از فريم جاري را در پس زمينه نيز مشاهده كنيد كه مسير حركت شئ را نشان ميدهد. براي راهنمايي كاربران و به منظور جلوگيري از گمراه شدن آنان هنگام چرخاندن شئ در فضا، يك قطب نماي كروي كه در راستاي سه محور طبيعي ميچرخد، تعبيه شده است. وقتي شما حجمي را در فضا ميچرخانيد تغييرات آن درچهار بعد مجزا مشاهده ميشود. همچنين «بخش چهارگانه» براي تركيب اجزاء در ويرايشگر Trax رابط maya براي ويرايش متحرك سازي «غيرخطي» به كار ميرود. تركيبات اضافه شده به Traxشامل تاب دار كردن زمان و ساده كنندة فعال و انفعالات. درميان كليپ ها و حالات ميباشد. تنظيم شخصيتها براي متحركسازي در maya سادهتر گشته است. يك تغيير فرم دهندة جديد ميتواند به خلق انيميشن ثانويه كمك بكند. مثلاً هنگام لرزش و حركت عضلات يا حركت كردن موها! هنگامي كه شما از اسكلتبنديها براي متحركسازي استفاده ميكنيد يك ترتيب ساده اما كارآمد براي سويچ كردن از حركت قبلي به حركت بعدي به كمك شما ميآيد. اين تركيب هنگامي كه شما با حالات مختلفي سروكار داريد و در جايي كه از يك حل كننده(Solver) در يك نقطه از انيميشن استفاده ميكنيد كه براي اشياء ديگر مضراست، مفيد واقع ميشود و آزادي عمل بيشتري به شما ميدهد. در همان زمان، قسمت چهارگانه كاري براي IK وFK به منظور كاهش نارساييها در اتصالات زنجيرة IK به كار ميرود.
رنگ آميزي :
رنگ آميزي يكي از مواردي است كه باعث ميشود اين نرم افزار، نهايت جاذبة خود را نشان دهد.
تكنولوژيهاي رنگ آميزي همانند Paint Effecte و Artisan به خوبي در نرمافزار مايا تعبيه شدهاند. Maya به تكنولوژي رنگآميزي پيشرفته مجهزشده است. مجموعهاي ابزار Artisan پيش ازاين بطور كامل براي maya طراحي شده بود و سطح تفكيك فرعي را نيز پشتيباني ميكند كه ابزارهاي سازگار با تمام اشكال هندسي را فراهم ميآورد. مجموعه ابزار Artisanتواناييهاي بسيار جديدي را فراهم ساختهاست. شما ميتوانيد سطوح را حجار كنيد و انتخابهايتان را رنگآميزي كنيد، روي سطوح را با روكش مورد نظر بپوشانيد. صفحات (شامل بارگذاري گروهي، بارگذاري همراه با حركات آهسته، وبارگذاريهاي بدن فرم) را تغيير دهيد و غيره ...
روي هم رفته آزمايش انجام شده روي Artisan نشان داد كه اين نرم افزار بسيار نرم و روان عمل ميكند و باعث پربار شده كار ميگردد. يكي از نكات بارز تكنولوژي Artisan اين است كه ميتوان بافتها را بدون هيچ وابستگي به نرم افزار كاربردي ديگري رنگآميزي كرد. اين عمل، ضرورت فرستادن مدلها به نرم افزارهاي ديگر را منتفي ميكند و باعث بهبود جريان كاري در طول پروژه maya ميگردد.
A/w ابزار بافتهاي قديمي را با جلوه هاي رنگي جديد تركيب نموده است. نتبجة اين پيوند بوجودآمدن ابزار رنگآميزي سه بعدي بسيار گيرا و مؤثر است. شما ميتوانيد يكي از قلم موهاي Artisan را انتخاب كنيد ( كه اجازه ميدهد يك عكس را پروفيل قلمموي مخصوص خود را انتخاب كند) يا قلم موهاي رنگآميزي همراه با جلوه هاي ويژه را انتخاب كنيد.شما با ابزار رنگآميزي سه بعدي ميتوانيد نقشة بافتهاي دقيق و پيشرفت هاي با همان مجموعه ابزارهاي رنگآميزي در maya را به وجود آوريد. اين نقشه ها شامل نقشه هاي رنگي و اكثر بافتهاي استاندارد شامل شفافيت، برآمدگي، آينهاي، انعكاسي و غيره ميشود. شما همچنين ميتوانيد نقشه ها و طرحها را در يك نرم افزار ديگر ويرايش كنيد. زيرا طرحها به عنوان يك فايل تصويري ذخيره شده اند. رابط رنگآميزي سه بعدي به خودي خود بسيار جالب و كاربرپسندانه است.
رندرسازي
موتور رندرسازي در نگارشهاي قبلي maya بسيار بدكار ميكرد بنابراين A/w پس ازآگاهي از اين امر قدم هاي اساسي براي بهبود اين كار برداشت. در maya، A/w گزارشي از محصولات و مشكلات فيلترسازي نرم افزار را تهيه كرد. در نگارش جديد اندازة فيلترها در حالت كلي براي نشان دادن سطوح برجسته و دندانه دار بخصوص در زاوياي ديد نزديك، بهبود بخشيده شده است و همچنين سرعت استفاده از حافظه در آنها بهينه شده است.
علاوه براين در موتور رندرسازي اين نرمافزار جهت تسهيل رندرهاي پيچيده و مشكل، مجهز به كنترلِ رندر «چند گذري» شده است. هنگام افزايش تنظيم رندرِ لايه ها در صحنة نمايش شما ميتوانيد نسخه هاي متعددي از رندر انيميشن را انتخاب نماييد كه شامل رنگ، سايه، افشاندن و آينهاي شدن ميباشد. موتور ترسيم اشعه, داراي تركيبات و جلوه هاي جديدي است مثل : 1- انحراف تصادفي ( عبور نور از سطح دوم يك شئ شفاف) 2- نيمسايه (مكانهاي روشنتر در مركز سايههاي اجسام شفاف) 3- ژرفاي نيمه شفاف –4- جذب نور. 5- ضخامت سطح و زبري ژرفا (براي كاهش/ جايگزيني اتحاد اشياء ساخته شده در رندر حجمهاي همراه با نويز) 6- مواد حجم ساز همراه 7- انعكاس اشعه ( كه توانايي ساخت جلوههاي ويژهاي مثل بازتاب نور درمه را دارد). بطور خلاصه و مفيد شما ميتوانيد بطور انتخابي خواص آينهاي و پخش سايه براساس نور و جذب نور روي يك سطح را كنترل كنيد.
معماري گرهوار maya براي رندرسازي از طريق بهينهسازي Hypershade اعمال شده است. رابط Hypershade براي بعضي از كاربران دوست داشتني و براي برخي ديگر تنفرانگيز است! اين بستگي دارد كه باچه هنرمندي دراين باره صحبت كنيد. روياييترين تغيير در Hypershade نمايش از هم جدا اجسام است ه به شما اجازه ميدهد به جزئيات گرة بافت، در يك محيط كاري جداگانه دسترسي داشته باشيد بدون اينكه زاويه ديد خود را تغيير دهيد.
رابطTab ميتواند براي پروژههاي ويژه با حالت سفارشي درآيد كه اجازة دسترسي آسان به مواد و بافتهايي كه ساخته ميشوند را ميسر ميسازد. A/w كتابخانة وسيعي از سايهسازها را فراهم كرده است كه به شما كمك ميكند كه كارتان را راحتتر شروع كنيد.
پيكربندي :
جالب است كه بدانيد maya عاري از خطا نميباشد. در ابتدا ليست پيكربنديها كوتاه است، به عنوان مثال ليست كارتهاي گرافيكي پشتيباني شده و حتي در ميان آنهايي هم كه پشتيباني ميشوند محدوديتهاي لاينحلي به چشم ميخورد. در ضمن كار محدوديتهاي زيادي پيش ميآيد كه بايد مرتباً اصلاح و Debug شوند. عمدتاً يادآوريهاي maya در اين زمينه ثمربخش بودهاست. من براي افزايش اعتبار شركت A/w تقريباً تمام نكات را درآن يادآوري كردهام. بنابراين، اينها مسائل مداوم و كوچكي هستند كه ميتوانند باعث وقفه در يك كار خيلي آسان شوند.
آموزش :
نرمافزار maya بار يك آموزش سنگين را تحمل كرده است. اين آموزش باعث پرفروش شدن اين محصول بين خريداراني كه از نرمافزارهاي سه بعدي ديگري استفاده ميكنند شده است. A/w يك سري از خودآزموزهاي سريع را در بستة نرمافزاري maya قرارداده است. آنها پروژههاي سخت و گيجكنندهاي به نظر نميرسند و به خوبي نوشته شدهاند و يك تفكر كلي در يك مد مستقيم را ارائه ميكنند و شايد خيلي جالب نباشد ولي آموزش سخت و وقتگير maya را آسان و سريع ساختهاند. شايان ذكر است كه شايد اين زيباترين نسخة maya همراه با مستندات و CD درسها و تمرينات با فرمت PDF عرضه ميگردد. همچنين مستندات چاپ شده به سهولت در هرزماني قابل استفاده خواهد بود. شما ميتوانيد ويرايشهايي با فرمت PDF را به راحتي جستجو كنيد. همچنين راهنماي خيلي حساسي در داخل خود نرمافزار تعبيه شده است.
نتيجه گيري :
Maya يكي از بزرگترين محصولات شركت نرمافزاري A/w است. نه فقط به خاطر تركيبات و ظواهر جديد بلكه به خاطر تصحيح آن و توانگري تركيبات حاضرآن. تا هنگاميكه تركيبات و تعميماتي كه هنرمندان درخواست كرده اند بر روي نرم افزار انجام گيرد، maya بهينه سازي و آزمايش خواهد شد.
نتيجة نهايي يك نرمافزار سه بعدي اين است كه تمامي احتياجات پويانمايان و سازندگان فيلم را برآورده كند. حرفي در اين نيست كه maya پاسخي براي تمامي آنهاست
برگرفته از مجله پیلبان |
|